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科普立方體的題目安排屬於「連貫式進階設計」 ,請您務必按照順序1、2、3、4、5冊逐一完成解題;第1冊的遊戲主軸是以「過關後打勾」 為主要的遊戲內容,只要您能夠將積木從起點翻滾動終點,就可以在題目的後方空格裡打勾表示已經過關,並繼續向下一關,挑戰。
希望您以輕鬆的態度,無拘無束的翻滾,熟悉第1冊題目之後,再進入第2冊到第5冊的所有遊戲內容,都是依據第1冊延伸而成,假如您尚未熟悉第1冊的題目,請勿進入第2冊到第5冊的任何題目,而影響到遊戲樂趣。
目標與期待
思考能力是一種提高生活效能的基本工具,要執行任何事與物,依照流程都必須先「想到」目標或方向之後,才可能做到,因此「有沒有想到」,就成為能不能做到的主要關鍵,很多發明家經常掛在嘴邊的說詞就是:藉由現代科技幫忙,就怕沒想到、不怕做不到。
以健腦工具做為設計主軸,期待讓人類腦部更健康的「龍博士科普立方體」除了希望為所有孩子播下各類型智能種子,培育他們原有的智能基因,同時也為所有的長者提供一個有娛樂效果的腦部運動器材,希望減緩長者的老人失智病情;又或者讓孕婦多動腦,協助胎中嬰兒腦部提早發育,造就一位聰明又愛動腦的健康寶寶;讓社會中堅份子工作閒暇之餘都有正當娛樂的健腦器材...等,最終是希望藉由科普立方體讓人人都具有靈活的頭腦可以輕易想到眾多的事與物,讓人人都能以更優於過往的視野或角度思考事與物,實踐你我快樂與幸福的未來。
龍博士科普立方體是匯集數學概念、邏輯推理、滾動力學、記憶力訓練、人文教育...等多種應用科學,透過滾動方式來進行健康腦部的工具,直接與間接影響的六種智能包括:
1、肢體動感智能
從遊戲操作中,手指與積木間產生的基本運作能力。
2、空間視覺智能
因積木易位的側翻或前後翻滾所形成的空間差異。
3、數學邏輯智能
在破解答案的過程,自然可以理解的奇偶數互換概念。
4、細微觀察智能
完全符合單元的遊戲過程中所反射出來的微觀元素。
5、自我內省智能
遊戲中自然形成之概念,包括評估、回顧、檢討、改進。
6、人際關係智能
與親朋好友互動比賽中產生的人我互動機制。
科普立方體將六種智能集中在遊戲裡,藉由玩遊戲的歡樂過程,除了可以加強遊戲者的腦部運動量並可增加各項智能於無形。
積木索取辦法:
1、準備一個10元回郵信封,信封上填寫清楚您的收件人姓名、收件地址。
2、註明您遺失之積木編號、顏色與回郵信封一起放入另一個信封裡。
3、將信封寄至~板橋郵政24-286信箱~684899智能商城 收
4、珍惜資源、愛地球、做環保,每次限索取一顆。
包裝內容物:
◆遊戲盒一個
◆積木四顆(二單位、四單位、五單位、七單位)
◆題目卡(題目冊皆需搭配題目卡使用)
◆第1冊題目冊-肢體動感篇(過關打勾)-48頁-102題(二單位32題、四單位29題、五單位29題、七單位12題)
◆第2冊題目冊-空間視覺篇(限制步數)-64頁-61題(二單位32題、四單位29題)
◆第3冊題目冊-數學邏輯篇(指定方向)-48頁-61題(二單位32題、四單位29題)
◆第4冊題目冊-細微觀察篇(完全符合)-32頁-五單位29題
◆第5冊題目冊-自我內省篇(終極解碼)-64頁-七單位141題
◆兌換上冊-90題(二單位32題、四單位29題、五單位29題)
....(完成本冊所有答案後,即可兌換優勝獎狀及龍博士宇宙生物111題版本)
◆兌換下冊-七單位147題
....(完成本冊所有答案後,即可兌換優勝獎章及龍博士立方體密碼864題版本)
◆橡皮擦
◆筆2隻
- 材質:塑膠、紙製品(ST安全玩具)
- 產地:台灣龍博士
- 適玩年齡:6歲以上
特價
商品訊息特點
- 品牌∕系列:龍博士∕益智玩具
- 商品貨號:888081
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(中央社記者黃兆平紐約9日專電)科技大躍進,讓應用介面和使用平台界線越來越模糊,幾位華裔科技專才今晚聚集分享「沉浸式認知」概念,認為虛擬混合實境已是科技與設計結合必然趨勢,將大大改變既有模式。
駐紐約經文處教育組與AEDA亞洲用戶體驗協會合辦「2016紐約設計系列論壇」,探討虛擬實境及人工智能議題,吸引百餘位科技界人士出席,現場還以手機分享wi-fi進行Youtube直播,展現科技新趨勢。
與會專家相信,下世代對用戶體驗設計認知不再是單單連結人工智能(AI)和硬體,將更進一步創造沉浸式認知(CI),全新用戶體驗,把人工智能和對話變成身歷其境介面,運用到虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及物聯網和機器人。
致力研究創造介面的波士頓麻省理工學院MediaLab研究員劉昕提及,沉浸式設計應讓使用者即使穿戴裝置時,也能完全進入設計師創造的體驗環境,忘卻裝置的存在。
劉昕最著名作品就是利用人體皮膚創造互動,以手在空中揮舞就能產生光影的互動設計。
科技服務公司IBM全球設計經理史塔尼克(PeterStanik)分享IBM如何與人工智能Watson合作,運用擴增實境與虛擬實境科技研發新一代產品設計。他同時討論人工智能與AR、VR的關係,論及人工智能與沉浸式設計的未來發展趨勢。
AEDA負責人陳翰申表示,創造實境新體驗已是科技產業新焦點,而透過學術、產業和商業等不同觀點,對「沉浸式體驗設計」(Immersive Experience Design)、「沉浸式認知」(Cognitive Immersion)會有更深一層認識。
駐紐約經文處教育組主任張佳琳、經濟部駐美投資處主任凌家裕也參與討論。1051210
下面附上一則新聞讓大家了解時事
(中央社記者鄭景雯台北28日電)五、六年級生或許兒時都有共同記憶,每晚6時陪著阿公阿嬤,守在電視機前看楊麗花歌仔戲,今年72歲的楊麗花為了傳承歌仔戲,決定復出再製電視歌仔戲,更要海選新秀。
息影多年的楊麗花,近幾年有她的消息,除了2012年她和嫡傳弟子陳亞蘭一起登上小巨蛋演出「楊麗花終極大戲-薛丁山與樊梨花」,再者就是今年三月被週刊報導與骨科名醫洪文棟分居並協議離婚的新聞。
雖然楊麗花駁斥不實傳聞,但新聞鬧得沸沸揚揚,也代表楊麗花在國人心中仍有一定的地位,即便消失在螢光幕前多年,引退後的家居生活仍受矚目。
不過今年在不實的離婚報導後,楊麗花現身陳亞蘭「牛郎織女」舞台劇記者會,當時她就透露有可能會復出製作電視歌仔戲的消息,今天她難得召開記者會,宣布將製作電視歌仔戲「忠孝節義」,要落實歌仔戲傳承,並且要舉辦「我是楊麗花」活動,選出新一代歌仔戲人才。
楊麗花這一生可謂是為歌仔戲而生,3歲起就加入自家劇團「宜春園」,1950年楊麗花才6歲,就跟著媽媽演出「安安趕雞」,這是她第一次登台,也以劇中「小安安」的名字聞名。16歲在「陸文龍」中挑大樑,俊美扮相走紅台灣,更奠定她「台灣歌仔戲第一小生」名號。
1962年,楊麗花加入「賽金寶歌劇團」,當時在台語電影風潮推動下,1960年代期間,演出十幾部歌仔戲台語電影,當時楊麗花也有演出台語電影「望春風」,難得以清秀的女裝扮相登場。
1965年,楊麗花加入台北「正聲天馬歌劇團」,同年才開播不久的台灣電視公司,看中楊麗花可能帶來的電視廣告效益,邀請她演出「精忠岳飛」,並以女生身份扮演岳飛,播出後受到觀眾喜愛,後續她的重心也放在電視歌仔戲,也成為台視歌仔戲團長。
楊麗花一路從黑白電視演到彩色電視年代,與台視合作30年,締造「七俠五義」、「楊家將」、「梁山伯與祝英台」、「隋唐演義」等代表作,而這些都被稱為「楊麗花歌仔戲」,開創電視歌仔戲黃金時期。
到了1980年代,楊麗花也在國父紀念館公演「漁孃」,讓歌仔戲首次進入現代劇場,登上國家藝術殿堂,為後續歌仔戲團打下基礎,之後時尚商品也在國家戲劇院演出「呂布與貂蟬」、「梁祝」等,2012年更是跨界登上演唱會規格的台北小巨蛋,和陳亞蘭共同演出「薛丁山與樊梨花」,她一再為歌仔戲突破疆界,為的就是不讓這項傳統戲曲消失。
今年72歲的楊麗花決定再復出,一向求新求變的她,兩年前下定決心再拍電視歌仔戲,「我怕不再做就太慢了,歌仔戲是我的責任,因為有歌仔戲才有楊麗花」,這些年這些聲音不斷地在內在撞擊,楊麗花更直言,「我到這個年紀,這些我都『帶不回去』」,現在她能做的,就是將正統歌仔戲傳承下去。1051228
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